Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Electrocutadores Mago Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Electrocutadores Cementerio
Descarga
Esbirros Electrocutadores Cementerio
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Electrocutadores Mago Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Duende Forzudo Electrocutadores Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Electrocutadores Cementerio
Flechas
Esbirros Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Electrocutadores Mago Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Electrocutadores Mago Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende Forzudo Electrocutadores Arquero Mágico Mago Cementerio Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Duende Forzudo Electrocutadores Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Duende Forzudo Cementerio
Duende Forzudo
Esbirros Arquero Mágico Cementerio
Electrocutadores
Cementerio Megacaballero
Mago
Megacaballero
Rayo
Arquero Mágico
Duende Forzudo Megacaballero
Cementerio
Esbirros Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Electrocutadores Mago Arquero Mágico Cementerio

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero
Duende Forzudo
Esbirros Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Electrocutadores
Esbirros Duende Forzudo Megacaballero
Mago
Duende Forzudo Megacaballero
Rayo
Arquero Mágico
Duende Forzudo Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Esbirros Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende Forzudo Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Esbirros Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Electrocutadores Rayo
Duende Forzudo Esbirros Electrocutadores Megacaballero
Rayo Duende Forzudo Megacaballero
Esbirros Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Rayo Duende Forzudo Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Rayo Duende Forzudo Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Esbirros Duende Forzudo
Electrocutadores Megacaballero
Esbirros Electrocutadores Mago Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Electrocutadores Mago Rayo
Mago Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Electrocutadores Arquero Mágico
Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero
Duende Forzudo Electrocutadores Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Megacaballero Esbirros Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago Esbirros Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo Electrocutadores
Mago Megacaballero Esbirros Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Mago Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Rayo
Rayo Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores Megacaballero
Mago Esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Esbirros Duende Forzudo Electrocutadores Rayo
Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Rayo Megacaballero Esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Duende Forzudo Electrocutadores
Megacaballero Esbirros Duende Forzudo Electrocutadores
Rayo Megacaballero Duende Forzudo
Rayo Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores Mago
Mago Duende Forzudo Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Esbirros Duende Forzudo Rayo Arquero Mágico
Esbirros Megacaballero Duende Forzudo Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Esbirros Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Rayo Arquero Mágico
Mago Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Mago Megacaballero
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Mago Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Esbirros Electrocutadores Mago
Rayo
Rayo Mago Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Electrocutadores Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo
Megacaballero
Esbirros Electrocutadores Rayo Arquero Mágico
Electrocutadores Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees