Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Recolector de elixir Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Ariete de batalla Recolector de elixir Arquero Mágico
Veneno
Pillos Recolector de elixir Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir Arquero Mágico
Cohete
Pillos Recolector de elixir Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Cohete Recolector de elixir Gigante Eléctrico Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Minero Ariete de batalla Arquero Mágico Pillos Cohete Recolector de elixir Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Minero Ariete de batalla Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Ariete de batalla
Pillos
Ariete de batalla Minero Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Espíritu de Fuego Pillos
Cohete
Gigante Eléctrico Minero
Recolector de elixir
Gigante Eléctrico
Cohete
Minero
Espíritu de Fuego Pillos Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Pillos Minero

Sinergias de Defensa 0 0

Espíritu de Fuego
Pillos
Ariete de batalla
Cohete
Recolector de elixir
Gigante Eléctrico
Minero
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Arquero Mágico
Pillos
Cohete Espíritu de Fuego Pillos
Pillos
Cohete
Espíritu de Fuego Pillos Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Pillos Arquero Mágico
Cohete Pillos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Pillos
Espíritu de Fuego Pillos Minero
Pillos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Pillos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Pillos Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Pillos Arquero Mágico
Pillos
Cohete Pillos Gigante Eléctrico
Pillos
Espíritu de Fuego Pillos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Pillos Arquero Mágico
Pillos Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Gigante Eléctrico
Cohete Minero Arquero Mágico
Pillos Cohete
Cohete Pillos
Pillos
Espíritu de Fuego Cohete Gigante Eléctrico Pillos Arquero Mágico
Pillos Cohete
Pillos
Cohete Arquero Mágico
Pillos
Cohete Gigante Eléctrico
Pillos Cohete
Pillos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Pillos Gigante Eléctrico Cohete Arquero Mágico
Pillos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Cohete
Minero Arquero Mágico
Cohete Minero Arquero Mágico
Pillos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Minero
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Minero Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Minero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Minero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Cohete Minero Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Gigante Eléctrico
Cohete Minero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Minero Pillos Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Pillos Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Gigante Eléctrico Minero Arquero Mágico

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