Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Globo bombástico Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Caballero Arquero Mágico Globo bombástico Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Caballero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Globo bombástico
Duendes con lanza
Caballero Globo bombástico Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Globo bombástico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Furia
Globo bombástico Dragón Eléctrico
Globo bombástico
Caballero Furia Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Furia Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Globo bombástico Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Globo bombástico Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 4

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Furia
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Caballero Duendes con lanza
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megacaballero
Duendes con lanza Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes con lanza Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza
Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero
Megacaballero Caballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero Caballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Megacaballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Caballero Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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