Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bebé Dragón Cazador Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Cazador Fantasma Real
El Tronco
Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Mago Bebé Dragón Cazador
Cohete
Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Bebé Dragón Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Bebé Dragón Cazador Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Ejército de esqueletos Fantasma Real Bebé Dragón Cazador Gigante Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Paquete Real Ejército de esqueletos Fantasma Real Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Gigante
Cazador Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Mago
Gigante Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Gigante Megacaballero
Cazador
Gigante Megacaballero
Fantasma Real
Gigante Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Cazador Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Fantasma Real Megacaballero
Gigante
Mago
Paquete Real Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Paquete Real Mago
Bebé Dragón
Paquete Real Megacaballero
Cazador
Paquete Real Megacaballero
Fantasma Real
Paquete Real Mago Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Mago Bebé Dragón Cazador Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Cazador Paquete Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Paquete Real
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Fantasma Real Megacaballero
Cazador Paquete Real Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Cazador Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Paquete Real Cazador Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Paquete Real Mago Bebé Dragón Cazador Fantasma Real Megacaballero
Cazador Paquete Real Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Paquete Real Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Bebé Dragón Cazador Fantasma Real
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Ejército de esqueletos Paquete Real Cazador Megacaballero
Mago Megacaballero Paquete Real Ejército de esqueletos Cazador
Paquete Real Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cazador Fantasma Real
Paquete Real Mago Bebé Dragón Cazador Fantasma Real Megacaballero
Cazador
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Paquete Real Bebé Dragón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Fantasma Real
Paquete Real Mago Bebé Dragón Cazador Fantasma Real Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Paquete Real Mago Bebé Dragón Cazador
Paquete Real Ejército de esqueletos Cazador
Megacaballero Paquete Real Ejército de esqueletos Cazador
Paquete Real Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Paquete Real Ejército de esqueletos
Megacaballero Cazador
Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Cazador
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Paquete Real Bebé Dragón Cazador
Megacaballero Paquete Real Mago Bebé Dragón Cazador Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Cazador
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Cazador
Mago
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Cazador
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Cazador Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Cazador Megacaballero
Mago Bebé Dragón Cazador Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Cazador
Mago
Mago Cazador Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón Cazador
Mago Bebé Dragón Cazador Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

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