Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Horno Choza de Duendes Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Choza de Duendes
Descarga
Arqueras Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Horno Choza de Duendes
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes
Terremoto
Arqueras Horno Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bola de fuego
Arqueras Horno Choza de Duendes
Veneno
Arqueras Horno Choza de Duendes
Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes
Cohete
Horno Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Furia Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Arqueras Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Arqueras Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Golem
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Horno Choza de Duendes Espejo Furia Golem
Horno
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Espejo Golem
Choza de Duendes
Arqueras Mini P.E.K.K.A Horno Espejo Golem
Cohete
Espejo Golem
Espejo
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Cohete
Furia
Mini P.E.K.K.A
Golem
Arqueras Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Cohete

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Horno Choza de Duendes Espejo
Horno
Espejo Arqueras Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Choza de Duendes
Arqueras Mini P.E.K.K.A Horno Espejo
Cohete
Espejo
Horno Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Furia
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Cohete Arqueras
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Horno
Mini P.E.K.K.A Cohete
Arqueras Horno
Horno Cohete Arqueras Choza de Duendes
Cohete
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Horno Choza de Duendes
Arqueras Horno Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes
Cohete Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes
Arqueras Horno Choza de Duendes
Horno Arqueras Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Arqueras Mini P.E.K.K.A Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Horno Choza de Duendes
Arqueras Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Horno Cohete Arqueras Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Cohete Arqueras Horno Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Cohete Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Arqueras Horno
Choza de Duendes Arqueras Mini P.E.K.K.A Horno Cohete
Arqueras Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete Choza de Duendes
Cohete
Cohete Horno
Horno Cohete
Arqueras Horno
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete
Arqueras Cohete
Cohete Choza de Duendes
Cohete
Horno Choza de Duendes
Cohete Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Arqueras Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Horno
Cohete
Arqueras Horno
Cohete Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete
Arqueras Choza de Duendes Cohete
Cohete Arqueras
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete

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