Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Esqueleto gigante Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Rompemuros Princesa Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Rompemuros Princesa Bruja nocturna Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Rompemuros Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Rompemuros Esqueleto gigante Princesa Montacarneros Chispitas
Terremoto
Flechas
Rompemuros Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Rompemuros Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Rompemuros Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Chispitas
Veneno
Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Rayo
Caballero Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Chispitas
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Caballero Princesa Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Chispitas
Rompemuros
Caballero Princesa
Esqueleto gigante
Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Princesa
Caballero Rompemuros Esqueleto gigante Bruja Madre Chispitas
Bruja nocturna
Caballero Esqueleto gigante
Bruja Madre
Caballero Esqueleto gigante Princesa Montacarneros
Montacarneros
Caballero Bruja Madre
Chispitas
Caballero Esqueleto gigante Princesa

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Rompemuros
Esqueleto gigante
Princesa Bruja Madre
Princesa
Caballero Esqueleto gigante Bruja Madre
Bruja nocturna
Caballero Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna
Montacarneros
Chispitas
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Montacarneros Chispitas
Chispitas Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Montacarneros Chispitas Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Caballero Montacarneros
Esqueleto gigante Princesa Chispitas
Bruja nocturna Bruja Madre
Montacarneros Princesa Bruja nocturna
Esqueleto gigante Montacarneros Chispitas
Chispitas Princesa Bruja nocturna
Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna Chispitas
Bruja Madre Caballero Esqueleto gigante Princesa Bruja nocturna Montacarneros
Princesa Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Chispitas Caballero Esqueleto gigante Montacarneros
Chispitas Princesa Bruja nocturna
Chispitas Caballero Montacarneros
Montacarneros Chispitas
Chispitas Caballero Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna Montacarneros
Caballero Esqueleto gigante Princesa Bruja Madre Montacarneros
Chispitas Montacarneros
Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Caballero
Esqueleto gigante Caballero Montacarneros Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Bruja nocturna Montacarneros Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Bruja nocturna Montacarneros Chispitas
Bruja Madre Princesa Montacarneros
Chispitas Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante Caballero Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Chispitas
Chispitas
Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Bruja nocturna Montacarneros Chispitas
Princesa Chispitas
Chispitas Caballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Princesa Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Princesa Montacarneros
Esqueleto gigante Chispitas
Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Bruja Madre Princesa Montacarneros
Princesa Chispitas
Princesa Montacarneros
Montacarneros
Bruja nocturna Chispitas
Caballero Princesa Montacarneros Chispitas
Princesa
Caballero Princesa Chispitas
Princesa
Princesa Chispitas
Princesa Chispitas
Princesa Chispitas
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Princesa Chispitas
Princesa Bruja Madre
Esqueleto gigante Bruja nocturna Chispitas
Princesa
Chispitas
Bruja Madre Princesa Chispitas
Princesa Montacarneros Chispitas
Princesa Montacarneros Chispitas
Chispitas
Princesa Bruja nocturna Bruja Madre Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Princesa Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Princesa Chispitas
Princesa Bruja nocturna
Princesa Montacarneros
Caballero Princesa Chispitas
Princesa
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Esqueleto gigante Princesa Chispitas
Princesa
Esqueleto gigante Princesa Chispitas

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