Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante
Caballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Flechas Furia Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Furia
Chispitas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Duende Gigante
Chispitas Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Duende Gigante Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Caballero
Furia
Príncipe oscuro
Flechas Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante
Chispitas
Flechas Caballero Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Chispitas Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Caballero Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante Chispitas
Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante Chispitas
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Caballero Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante Chispitas
Flechas Caballero Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Duende Gigante
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas

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