Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Eléctrico Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias
Descarga
Arqueras Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Guardias Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Guardias Bandida
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Caballero Guardias Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Bandida Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Guardias Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Gigante Eléctrico Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Guardias Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Caballero
Arqueras Arquero Mágico
Guardias
Bandida
Gigante Eléctrico
Fantasma Real
Arqueras Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Arqueras Guardias Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Caballero Guardias Bandida Megacaballero
Caballero
Arqueras Arquero Mágico
Guardias
Arqueras Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Fantasma Real
Megacaballero
Bandida
Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Guardias Bandida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Caballero Bandida Megacaballero
Megacaballero Arqueras Caballero Bandida
Caballero Guardias Bandida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Guardias Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arqueras Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Guardias Arqueras Fantasma Real Bandida Megacaballero
Arqueras Guardias Caballero Gigante Eléctrico Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arqueras Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Guardias Bandida
Megacaballero Guardias Fantasma Real Arquero Mágico
Caballero Bandida Megacaballero
Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Arqueras Caballero Guardias Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Arqueras Caballero Guardias Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Arqueras Caballero Guardias Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Arqueras Gigante Eléctrico Fantasma Real Bandida
Bandida Arqueras Caballero Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Caballero
Guardias Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Guardias Bandida Megacaballero
Gigante Eléctrico Arqueras Arquero Mágico
Guardias Arqueras Caballero Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bandida Arquero Mágico
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Guardias Gigante Eléctrico
Megacaballero Caballero Guardias Bandida
Arqueras Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Gigante Eléctrico Arqueras Caballero Arquero Mágico
Megacaballero Arqueras Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Guardias Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Caballero Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida
Guardias
Caballero Bandida Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Caballero Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida Megacaballero
Arqueras Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Arqueras Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Gigante Eléctrico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Arqueras Guardias Bandida Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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