Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Arqueras Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Infernal Mago Bruja Leñador
El Tronco
Arqueras Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Arqueras Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Mago Bruja Leñador
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Veneno
Arqueras Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Montapuercos Hielo Leñador Torre Infernal Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos Leñador
Caballero
Arqueras Montapuercos Mago Bruja Leñador
Montapuercos
Caballero Hielo Arqueras Mago Bruja Leñador
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos Leñador
Hielo
Montapuercos
Bruja
Caballero Montapuercos Leñador
Leñador
Arqueras Caballero Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 11

Arqueras
Caballero Torre Infernal Bruja Leñador
Caballero
Arqueras Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Arqueras Leñador
Mago
Caballero Hielo Leñador
Hielo
Mago Leñador
Bruja
Arqueras Caballero Leñador
Leñador
Arqueras Caballero Torre Infernal Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Caballero Bruja
Torre Infernal Bruja Leñador Arqueras Caballero Hielo
Torre Infernal Bruja Leñador Caballero
Leñador
Hielo Arqueras Leñador
Torre Infernal Arqueras Mago Hielo Bruja
Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Leñador
Caballero Arqueras Torre Infernal Leñador
Arqueras Bruja Caballero Mago Hielo Leñador
Torre Infernal Arqueras Mago Bruja
Torre Infernal Leñador Caballero Mago Hielo Bruja
Mago Hielo Bruja Leñador
Torre Infernal Caballero Leñador
Torre Infernal Hielo Leñador
Mago Caballero Torre Infernal Bruja Leñador
Arqueras Caballero Mago Bruja Leñador
Mago Hielo Bruja Arqueras Caballero Leñador
Torre Infernal Leñador
Mago Arqueras Caballero Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Arqueras Torre Infernal Bruja
Arqueras Caballero Mago Leñador
Leñador Caballero Torre Infernal Bruja
Leñador Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bruja Leñador
Mago Arqueras Hielo Bruja
Arqueras Caballero Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Caballero Leñador
Hielo Caballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Caballero Torre Infernal Bruja Leñador
Caballero Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Mago Arqueras Bruja
Torre Infernal Bruja Arqueras Caballero Hielo Leñador
Arqueras Torre Infernal Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Caballero Hielo
Mago
Mago Hielo Bruja
Arqueras Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Leñador
Caballero Mago
Arqueras Mago
Caballero
Hielo
Mago Bruja
Mago
Hielo
Arqueras Mago
Mago Bruja
Mago
Hielo Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Arqueras Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago
Hielo
Mago
Arqueras Hielo Bruja
Arqueras Mago Bruja
Hielo
Caballero Mago Leñador
Mago
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja

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