Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Mago Cazador Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Mago Cazador Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Cazador
El Tronco
Pillos Cazador
Terremoto
Flechas
Esbirros Pillos
Paquete Real
Esbirros Pillos Mago Cazador Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Pillos Mago Cazador Bruja Madre
Veneno
Esbirros Pillos Mago Cazador Bruja Madre
Rayo
Mago Cazador Bruja Madre
Cohete
Pillos Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Cazador Bruja Madre Pillos Gigante Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Cazador Bruja Madre

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Duende Gigante Bruja Madre
Esbirros
Gigante Pillos Duende Gigante
Pillos
Esbirros
Gigante
Flechas Esbirros Cazador Mago Bruja Madre
Mago
Gigante Duende Gigante
Cazador
Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Esbirros Mago Cazador Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bruja Madre
Esbirros
Cazador Duende Gigante
Pillos
Bruja Madre
Gigante
Mago
Cazador
Esbirros
Duende Gigante
Esbirros
Bruja Madre
Flechas Pillos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Duende Gigante
Cazador Esbirros Pillos
Cazador Esbirros Pillos
Cazador Esbirros Pillos
Flechas
Flechas Esbirros Pillos Cazador Bruja Madre
Esbirros Cazador Flechas Pillos Mago
Flechas Pillos Duende Gigante
Cazador Esbirros Pillos
Pillos Cazador
Esbirros Bruja Madre Flechas Pillos Mago Cazador Duende Gigante
Flechas Esbirros Cazador Pillos Mago
Cazador Esbirros Pillos Mago
Mago Flechas Esbirros Pillos Cazador
Pillos Cazador
Pillos Cazador
Mago Flechas Esbirros Pillos Cazador
Flechas Esbirros Pillos Mago Cazador
Flechas Mago Cazador Esbirros Pillos Bruja Madre
Cazador
Pillos Mago Flechas Esbirros Cazador Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos
Flechas Mago Cazador
Esbirros Pillos Cazador Duende Gigante
Cazador Pillos Duende Gigante
Pillos Cazador Duende Gigante
Flechas Mago Bruja Madre Esbirros Pillos Cazador Duende Gigante
Pillos Esbirros Cazador Duende Gigante
Pillos Cazador Duende Gigante
Esbirros
Duende Gigante
Esbirros Pillos Cazador
Flechas Duende Gigante
Pillos Mago Cazador Duende Gigante
Mago Pillos
Pillos Esbirros Cazador Duende Gigante
Flechas Esbirros Pillos Mago Cazador Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Pillos
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja Madre Esbirros Cazador Duende Gigante
Flechas Mago
Flechas Mago Cazador
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Cazador
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago Cazador
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Cazador
Flechas Mago Bruja Madre
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bruja Madre Mago Cazador
Flechas Mago Cazador
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Cazador Bruja Madre
Esbirros Mago
Flechas Mago Cazador
Flechas
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago Cazador
Flechas
Pillos Mago Cazador
Flechas Mago
Flechas
Esbirros Pillos
Duende Gigante

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