Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Príncipe Dragón Eléctrico Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Golem de Elixir Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Golem de Elixir Príncipe Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mortero Golem de Elixir Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Rayo
Mortero Príncipe Dragón Eléctrico
Cohete
Mortero Príncipe Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Dragón Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Príncipe Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Fantasma Real Mortero Príncipe Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Mortero Golem de Elixir Príncipe
Pandilla de Duendes
Mortero Golem de Elixir Príncipe Golem Fantasma Real
Mortero
Flechas Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Fantasma Real
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Golem Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Golem Golem de Elixir
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Mortero Príncipe
Pandilla de Duendes
Mortero Príncipe
Mortero
Flechas Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes
Dragón Eléctrico
Golem
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Príncipe Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Fantasma Real
Pandilla de Duendes Flechas Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Mortero Príncipe Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Mortero Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mortero Príncipe
Pandilla de Duendes Mortero Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Mortero Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Fantasma Real
Mortero Príncipe
Pandilla de Duendes Fantasma Real Flechas Príncipe Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Mortero Príncipe Dragón Eléctrico Fantasma Real
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe
Príncipe
Dragón Eléctrico Mortero Príncipe
Pandilla de Duendes
Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes
Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mortero Príncipe
Flechas Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Mortero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Mortero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Príncipe
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Mortero Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Mortero Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas
Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mortero Príncipe Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees