Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Electrocutadores Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Electrocutadores Mago Duende Gigante Golem Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Descarga
Máquina Voladora Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Máquina Voladora Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Máquina Voladora Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Pescador
Bola de fuego
Máquina Voladora Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Pescador
Veneno
Máquina Voladora Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Pescador
Rayo
Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Pescador Máquina Voladora Electrocutadores Mago Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Pescador Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Máquina Voladora
Electrocutadores Duende Gigante Golem
Electrocutadores
Máquina Voladora Furia Duende Gigante Golem
Mago
Furia Duende Gigante Golem
Furia
Electrocutadores Mago Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Máquina Voladora Electrocutadores Mago Furia Pescador
Golem
Máquina Voladora Electrocutadores Mago
Pescador
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Máquina Voladora
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Electrocutadores
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Pescador
Mago
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Electrocutadores Mago
Duende Gigante
Golem
Pescador
Máquina Voladora Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Electrocutadores Mago Duende Gigante
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Electrocutadores Pescador
Ejército de esqueletos Pescador Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Pescador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora Electrocutadores Mago
Máquina Voladora Duende Gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Electrocutadores Pescador
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Electrocutadores Mago Duende Gigante Pescador
Máquina Voladora Electrocutadores Mago
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Electrocutadores Mago
Mago Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Pescador
Mago Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Máquina Voladora Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Pescador
Mago Máquina Voladora Electrocutadores Pescador
Electrocutadores Pescador
Mago Ejército de esqueletos Máquina Voladora Electrocutadores Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores Pescador
Máquina Voladora Mago Pescador
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante Pescador
Ejército de esqueletos Electrocutadores Duende Gigante Pescador
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante Pescador
Mago Máquina Voladora Electrocutadores Duende Gigante
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante Pescador
Máquina Voladora Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
Máquina Voladora Electrocutadores
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago Duende Gigante
Mago Máquina Voladora Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Máquina Voladora Duende Gigante Pescador
Máquina Voladora Electrocutadores Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora
Máquina Voladora Pescador
Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora
Mago
Mago Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Pescador
Pescador
Máquina Voladora Mago Pescador
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Pescador
Máquina Voladora Pescador
Máquina Voladora Pescador
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Pescador
Máquina Voladora Mago Pescador
Máquina Voladora Mago
Mago
Pescador
Máquina Voladora
Mago
Pescador
Máquina Voladora Mago Pescador
Máquina Voladora Mago Pescador
Pescador
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Electrocutadores Mago
Mago
Electrocutadores
Mago
Máquina Voladora Electrocutadores Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Electrocutadores Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora
Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora Duende Gigante

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