Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Pescador
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Pescador
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Pescador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Pescador
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Pescador
Rayo
Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Pescador Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem Minero Pescador
Esbirros
Minero Golem Pescador
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Minero Golem
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Golem Minero
Rayo
Golem
Golem
Rayo Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Minero
Esbirros Pandilla de Duendes Arqueras Barril de duendes
Pescador
Arqueras Esbirros

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Pescador
Esbirros
Arqueras Pescador
Pandilla de Duendes
Arqueras Minero Pescador
Barril de duendes
Rayo
Golem
Minero
Pandilla de Duendes
Pescador
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros
Esbirros Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Pescador Arqueras Esbirros Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Pescador
Rayo
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros
Esbirros Rayo Arqueras Pandilla de Duendes
Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Arqueras Minero Pescador
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Pescador
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes
Esbirros Pandilla de Duendes Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Rayo Pescador
Esbirros Pandilla de Duendes Pescador
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Pescador
Arqueras Esbirros Pescador
Pescador
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Pescador
Arqueras Pandilla de Duendes Rayo Minero Pescador
Pandilla de Duendes Esbirros Rayo Pescador
Pandilla de Duendes Rayo Pescador
Pandilla de Duendes Pescador
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Rayo
Pescador
Rayo Esbirros
Pandilla de Duendes
Esbirros
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Arqueras
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Rayo Pescador
Esbirros Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Minero Pescador
Rayo Minero
Rayo
Esbirros
Arqueras
Rayo
Minero Rayo Pescador
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Pescador
Rayo Minero Pescador
Rayo Arqueras
Rayo Minero Pescador
Rayo Esbirros Pescador
Rayo Pescador
Rayo
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo Pescador
Rayo Arqueras Pescador
Rayo Minero
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Pescador
Rayo
Pescador
Minero Rayo Pescador
Rayo Minero Pescador
Rayo Minero Pescador
Rayo Arqueras
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Minero
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Arqueras
Rayo Minero Pandilla de Duendes
Rayo
Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo Minero

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