Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Leñador Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Leñador Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Leñador Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Leñador Caballero Dorado Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Leñador Caballero Dorado Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante Leñador Montacarneros Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Leñador Montacarneros Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja Leñador
Leñador
Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Bruja Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago Bruja Leñador Montacarneros
Caballero Dorado
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 11

Torre Infernal
Leñador Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja Leñador
Leñador
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Montacarneros Caballero Dorado
Torre Infernal Leñador Bruja Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Mago Bruja
Torre Infernal Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Bruja Mago Esqueleto gigante Leñador Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros
Torre Infernal Leñador Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Megacaballero Bruja Leñador Caballero Dorado
Torre Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Bruja Leñador
Megacaballero Mago Bruja Leñador Montacarneros Caballero Dorado
Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Leñador Montacarneros
Mago Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Mago Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Torre Infernal Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Leñador Caballero Dorado
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Leñador Montacarneros Caballero Dorado
Mago Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Leñador Caballero Dorado
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Caballero Dorado
Montacarneros Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Caballero Dorado
Leñador
Mago Montacarneros Caballero Dorado
Mago
Caballero Dorado
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Leñador Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante Caballero Dorado
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Dorado

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