Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Choza de Duendes Minero Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Choza de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Choza de Duendes
Terremoto
Golem de Elixir Choza de Duendes
Flechas
Esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Verdugo Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Verdugo
Rayo
Choza de Duendes Mago Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Choza de Duendes Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Hielo Verdugo Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Golem de Elixir Minero Hielo Dragón Infernal Choza de Duendes Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Golem de Elixir Minero Hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Golem de Elixir Dragón Infernal
Golem de Elixir
Esbirros Choza de Duendes Mago Verdugo Dragón Infernal
Choza de Duendes
Golem de Elixir Minero
Mago
Golem de Elixir Minero
Hielo
Verdugo
Golem de Elixir Minero
Minero
Esbirros Choza de Duendes Mago Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esbirros Golem de Elixir Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Esbirros
Hielo
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Mago
Mago
Choza de Duendes Hielo
Hielo
Esbirros Mago
Verdugo
Minero
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Choza de Duendes Mago Verdugo
Dragón Infernal Esbirros Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes Esbirros Hielo Verdugo Dragón Infernal
Choza de Duendes Dragón Infernal Esbirros
Hielo Esbirros Verdugo
Esbirros Dragón Infernal Choza de Duendes Mago Hielo Verdugo
Dragón Infernal Esbirros Choza de Duendes
Minero
Esbirros Verdugo Choza de Duendes Mago Hielo
Esbirros Verdugo Dragón Infernal Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Esbirros Mago Hielo
Mago Verdugo Esbirros Choza de Duendes Hielo
Dragón Infernal Choza de Duendes
Choza de Duendes Hielo Dragón Infernal
Mago Esbirros Choza de Duendes Verdugo
Esbirros Choza de Duendes Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo Esbirros Choza de Duendes Dragón Infernal
Choza de Duendes Dragón Infernal
Mago Esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes
Mago Verdugo Minero Dragón Infernal
Esbirros Choza de Duendes
Choza de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Mago Verdugo Esbirros Choza de Duendes Hielo
Esbirros Choza de Duendes
Dragón Infernal
Hielo Esbirros Choza de Duendes Dragón Infernal
Choza de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Choza de Duendes
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Choza de Duendes Esbirros Hielo Verdugo Dragón Infernal
Esbirros Verdugo Choza de Duendes Mago Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Verdugo Minero
Choza de Duendes Minero
Hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Esbirros Hielo
Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Minero Mago
Esbirros
Minero Mago
Mago Verdugo
Choza de Duendes Verdugo Minero
Esbirros Hielo
Choza de Duendes
Choza de Duendes Mago Verdugo
Choza de Duendes Mago Verdugo
Hielo
Esbirros
Mago Verdugo
Mago Minero
Esbirros
Mago
Hielo Mago Verdugo
Dragón Infernal
Minero Mago Verdugo
Mago Minero
Minero
Mago Verdugo
Esbirros Choza de Duendes Mago Hielo
Mago Minero
Hielo
Mago
Esbirros Choza de Duendes Hielo
Mago Verdugo
Hielo
Minero Mago Verdugo
Mago Verdugo
Verdugo
Esbirros Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo Minero

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