Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Esqueleto gigante Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 5 11

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Madre
Bárbaros de élite Caballero Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

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