Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Príncipe
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 20

Lanzafuegos
Torre Infernal Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Mago
Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Príncipe Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Mago de hielo
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Bruja Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Torre Infernal Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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