Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Leñador
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Leñador
Lápida
Valquiria
Globo bombástico Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Lápida Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Leñador
Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Lápida Valquiria Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Leñador
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lápida Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Lápida Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Leñador
Pandilla de Duendes Lápida Leñador Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Leñador
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes Lápida
Lápida Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Leñador
Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico

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