Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Gigante Esqueleto gigante Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Esqueleto gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Fénix
Rayo
Mosquetera Fénix
Cohete
Mosquetera Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Fénix Gigante Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Esqueleto gigante
Bola de fuego
Gigante
Mosquetera
Gigante Esqueleto gigante
Gigante
Mosquetera Arqueras Bola de fuego Guardias
Guardias
Gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Arqueras Mosquetera
Fénix

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mosquetera
Mosquetera
Guardias Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Gigante
Guardias
Mosquetera Arqueras Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Fénix
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Mosquetera Guardias Fénix
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Guardias
Mosquetera Arqueras Bola de fuego Fénix
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Fénix
Mosquetera Ejército de esqueletos Fénix
Guardias Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Fénix
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Arqueras Bola de fuego Fénix
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Mosquetera Fénix
Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Mosquetera Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Fénix
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mosquetera
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Mosquetera Fénix
Esqueleto gigante Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Fénix
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Guardias Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Fénix
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Fénix
Esqueleto gigante Bola de fuego Ejército de esqueletos Fénix
Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Fénix
Mosquetera Guardias Esqueleto gigante Fénix
Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante Fénix
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Guardias
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Fénix Arqueras Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Esqueleto gigante
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante

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