Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Bruja Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Princesa Mago eléctrico Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Bruja Mago eléctrico
Golem de Elixir
Bruja
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Mago eléctrico
Bruja
Caballero Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Bruja Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Caballero Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Princesa Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Caballero Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Clon
Bruja
Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Princesa
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Caballero Esqueleto gigante Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bruja Caballero Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Caballero Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Esqueleto gigante
Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Caballero Esqueleto gigante
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Mago eléctrico
Caballero Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa
Esqueleto gigante
Princesa
Bruja Princesa
Bruja
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico
Caballero Princesa Mago eléctrico
Princesa
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico

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