Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe oscuro Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Pillos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Cementerio
Bola de nieve gigante
Cementerio
Descarga
Mortero Príncipe oscuro Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mortero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Mortero Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Mortero Pillos Mago eléctrico
Veneno
Mortero Pillos Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Mortero Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Pillos Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico El Tronco Mortero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Mortero
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Pillos
Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Cementerio Espíritu Eléctrico Mortero Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mortero Pillos Bola de fuego Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Mortero Bola de fuego Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro
Cementerio
Bola de fuego Mago eléctrico Pillos Príncipe oscuro El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mortero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Pillos
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mortero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Mortero Pillos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mortero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mortero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mortero Pillos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Mortero Pillos
Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Mortero Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mortero Pillos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mortero Pillos Mago eléctrico
Mortero Pillos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Mortero Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mortero El Tronco Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mortero El Tronco
Pillos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Pillos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Bola de fuego Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Pillos Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Pillos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Pillos El Tronco
Mortero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Pillos Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Mortero Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Mortero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mortero
Bola de fuego Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego El Tronco
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego El Tronco
Mortero Bola de fuego El Tronco
Mortero Bola de fuego El Tronco
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Mortero Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro
Mortero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mortero El Tronco
Bola de fuego Mortero El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco Mortero Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees