Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Pillos Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Pillos Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pillos
Terremoto
Bombardero Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Pillos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pillos Torre bombardera Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pillos Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Pillos Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno Mago eléctrico Pillos Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Bombardero
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos
Mago eléctrico
Torre bombardera
Veneno
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pillos Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bombardero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pillos Torre bombardera Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos
Bola de nieve gigante
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Veneno
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende Gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Bombardero Pillos Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Pillos Mago eléctrico
Torre bombardera Bombardero Pillos Mago eléctrico
Bombardero Torre bombardera Veneno
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Pillos Torre bombardera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu de Fuego Pillos Torre bombardera Veneno
Pillos Torre bombardera Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Torre bombardera
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Pillos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Pillos Torre bombardera Duende Gigante
Bola de nieve gigante Pillos Veneno Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Pillos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Torre bombardera Bola de nieve gigante Pillos Veneno Mago eléctrico
Pillos Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de nieve gigante Pillos Mago eléctrico
Torre bombardera Bombardero Pillos Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Bombardero Bola de nieve gigante Pillos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno Espíritu de Fuego Bombardero Pillos Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Bombardero Pillos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bombardero Bola de nieve gigante Torre bombardera
Pillos Torre bombardera Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Duende Gigante
Espíritu de Fuego Veneno Bola de nieve gigante Pillos Torre bombardera Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Torre bombardera Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Torre bombardera Duende Gigante
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Torre bombardera Veneno
Duende Gigante
Pillos Torre bombardera
Bola de nieve gigante Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Torre bombardera Duende Gigante
Bombardero Pillos Torre bombardera
Pillos Mago eléctrico Bombardero Torre bombardera Veneno Duende Gigante
Veneno Bombardero Bola de nieve gigante Pillos Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos
Veneno Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Veneno Duende Gigante
Pillos Veneno
Bombardero Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bombardero Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de Fuego Bombardero
Veneno Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante
Veneno Bombardero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Veneno Pillos Mago eléctrico
Bombardero Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Pillos Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Duende Gigante Mago eléctrico

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