Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Torre bombardera Mago Guardias Bruja
Rayo
Torre bombardera Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Torre bombardera Montapuercos Príncipe oscuro Mago Bruja Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Torre bombardera Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Montapuercos
Rayo Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro Golem
Guardias
Montapuercos
Príncipe oscuro
Montapuercos Mago Bruja Rayo Golem
Bruja
Montapuercos Príncipe oscuro Golem
Rayo
Montapuercos Golem Príncipe oscuro
Golem
Rayo Mago Príncipe oscuro Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Torre bombardera
Montapuercos
Mago
Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Mago Bruja
Príncipe oscuro
Mago Bruja
Bruja
Guardias Príncipe oscuro
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Torre bombardera Príncipe oscuro Bruja
Torre bombardera Bruja Príncipe oscuro Rayo
Torre bombardera Bruja Guardias Príncipe oscuro
Rayo Torre bombardera Príncipe oscuro
Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro
Rayo Torre bombardera Mago Bruja
Rayo Torre bombardera
Bruja Torre bombardera
Guardias Príncipe oscuro
Guardias Bruja Torre bombardera Mago Príncipe oscuro
Mago Bruja
Torre bombardera Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja Rayo
Torre bombardera Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja
Torre bombardera
Torre bombardera Rayo
Torre bombardera Mago Príncipe oscuro Bruja
Torre bombardera Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja
Torre bombardera Mago Bruja Guardias Príncipe oscuro
Torre bombardera
Mago Príncipe oscuro Torre bombardera Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro Bruja
Torre bombardera Mago Rayo
Guardias Torre bombardera Príncipe oscuro Bruja Rayo
Guardias Príncipe oscuro Rayo
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Mago Torre bombardera Bruja
Guardias Príncipe oscuro Torre bombardera Bruja Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro
Rayo Torre bombardera Príncipe oscuro Bruja
Bruja Guardias
Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Bruja
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Torre bombardera Mago Guardias Bruja
Mago Torre bombardera Bruja
Guardias Bruja Torre bombardera Príncipe oscuro Rayo
Torre bombardera Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Rayo
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Mago Príncipe oscuro
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Mago Príncipe oscuro
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Guardias Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Guardias Príncipe oscuro Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Príncipe oscuro
Mago Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Guardias Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Príncipe oscuro Bruja

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