Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Bruja Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla Bruja Pescador
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bruja Pescador
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja Pescador
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja Pescador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja Pescador
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Bruja Pescador
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja Pescador
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Pescador Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Pescador Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante
Bárbaros
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A
Gigante Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Bruja
Gigante
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Pescador
Bruja
Golem de Elixir Ariete de batalla Gigante
Pescador
Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pescador
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bruja Pescador
Ariete de batalla
Gigante
Bruja
Mini P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja Pescador
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Pescador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Pandilla de Duendes Pescador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bruja
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pescador
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Pescador
Pandilla de Duendes Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Pescador
Bárbaros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Pescador
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Pescador
Bruja Bárbaros Pescador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pescador
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Pescador
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Pescador
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Pescador
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros Pescador
Bárbaros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Pescador
Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Pescador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja
Bárbaros Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Mini P.E.K.K.A Pescador
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pescador
Bárbaros
Bruja
Bruja
Pescador
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Bruja
Mini P.E.K.K.A Pescador
Mini P.E.K.K.A Pescador
Bruja
Pescador
Bárbaros
Bruja
Bruja Pescador
Bruja Pescador
Bruja Pescador
Pescador
Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Bruja
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja

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