Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Choza de Duendes Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Choza de Duendes Princesa
Descarga
Ariete de batalla Choza de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Choza de Duendes Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Choza de Duendes Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Choza de Duendes Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Choza de Duendes Princesa Mago eléctrico
Veneno
Choza de Duendes Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Choza de Duendes Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Barril de Bárbaros Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Cohete Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Caballero Princesa Ariete de batalla Mago eléctrico Choza de Duendes Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Caballero Princesa Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Princesa Choza de Duendes Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ariete de batalla
Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Choza de Duendes
Caballero Ariete de batalla Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Cohete
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Princesa Mago eléctrico Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Ariete de batalla
Choza de Duendes
Caballero Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete
Barril de Bárbaros
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Cohete Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Choza de Duendes Caballero Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Princesa
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Choza de Duendes Princesa
Cohete Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Choza de Duendes Princesa
Caballero Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Princesa
Choza de Duendes Princesa Mago eléctrico
Choza de Duendes Caballero Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Choza de Duendes Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Cohete Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Cohete Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Caballero Choza de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Choza de Duendes
Cohete Choza de Duendes Princesa Mago eléctrico
Cohete Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Caballero
Princesa
Choza de Duendes Mago eléctrico Caballero Cohete Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Choza de Duendes Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Cohete Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Cohete Choza de Duendes Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Caballero Cohete Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Princesa
Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Cohete Mago eléctrico
Cohete Caballero Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Cohete Princesa
Cohete Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros Princesa
Cohete Barril de Bárbaros Princesa
Princesa Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Cohete Choza de Duendes Barril de Bárbaros Princesa
Choza de Duendes Cohete Barril de Bárbaros Princesa
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros Princesa
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Princesa
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Princesa
Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Princesa
Cohete Barril de Bárbaros
Princesa Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Choza de Duendes
Cohete
Cohete Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Princesa
Mago eléctrico Choza de Duendes Cohete Barril de Bárbaros Princesa
Cohete Princesa Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Caballero Cohete Princesa Mago eléctrico
Princesa
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Cohete Princesa Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees