Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Globo bombástico Verdugo Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Verdugo Bandida Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Bandida Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Globo bombástico Verdugo Bandida Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Globo bombástico Verdugo Bandida Leñador
Veneno
Lanzafuegos Pillos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Globo bombástico Verdugo Bandida Leñador
Cohete
Pillos Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Tornado Bandida Leñador Pillos Globo bombástico Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Tornado Bandida Leñador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Pillos Tornado Globo bombástico Bandida Leñador
Pillos
Lanzafuegos Globo bombástico Bandida Leñador
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Globo bombástico
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Pillos Tornado Verdugo Bandida
Verdugo
Tornado Globo bombástico Bandida
Rayo
Bandida
Lanzafuegos Pillos Globo bombástico Verdugo Leñador
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Pillos Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Pillos Tornado Bandida Leñador
Pillos
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Pillos
Globo bombástico
Verdugo
Tornado Bandida Leñador
Rayo
Bandida
Lanzafuegos Verdugo Leñador
Leñador
Lanzafuegos Verdugo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Verdugo
Leñador Lanzafuegos Pillos Verdugo Bandida
Tornado Leñador Pillos Verdugo Rayo Bandida
Leñador Lanzafuegos Pillos Bandida
Rayo Lanzafuegos Tornado Leñador
Tornado Lanzafuegos Pillos Verdugo Bandida Leñador
Tornado Rayo Lanzafuegos Pillos Verdugo
Rayo Pillos Bandida
Pillos Tornado Leñador
Tornado Lanzafuegos Pillos Bandida Leñador
Verdugo Lanzafuegos Pillos Tornado Bandida Leñador
Verdugo Lanzafuegos Pillos Tornado
Leñador Pillos Rayo Bandida
Verdugo Lanzafuegos Pillos Tornado Leñador
Pillos Bandida Leñador
Tornado Pillos Rayo Bandida Leñador
Lanzafuegos Pillos Tornado Verdugo Leñador
Lanzafuegos Pillos Tornado Verdugo Bandida Leñador
Tornado Verdugo Lanzafuegos Pillos Bandida Leñador
Tornado Leñador
Pillos Lanzafuegos Verdugo Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Leñador Bandida
Bandida Lanzafuegos Verdugo Rayo Leñador
Bandida Leñador Pillos Rayo
Rayo Leñador Pillos Tornado Bandida
Pillos Verdugo Bandida Leñador
Lanzafuegos Verdugo Pillos Tornado
Pillos Rayo Bandida Leñador
Pillos Leñador
Rayo Lanzafuegos Tornado Bandida
Pillos Leñador
Rayo Tornado
Pillos Rayo Verdugo Bandida Leñador
Lanzafuegos Pillos Verdugo
Pillos Lanzafuegos Tornado Verdugo Rayo Leñador
Verdugo Lanzafuegos Pillos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Pillos Bandida
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida
Rayo Bandida
Rayo Lanzafuegos Pillos
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Rayo
Lanzafuegos Tornado Rayo Bandida
Rayo Tornado Leñador
Lanzafuegos Rayo Tornado Bandida
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Rayo Lanzafuegos Verdugo Bandida
Rayo Lanzafuegos Bandida
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Verdugo Bandida
Rayo Lanzafuegos Verdugo Bandida
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Lanzafuegos Verdugo Bandida
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Rayo Bandida
Rayo Tornado Bandida
Rayo Lanzafuegos Tornado Bandida
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Bandida
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Rayo Lanzafuegos Pillos Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Pillos Tornado Rayo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Rayo
Rayo Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida

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