Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Descarga Bola de nieve gigante Cañón Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Dragones Esqueléticos Mortero Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Ariete de batalla Torre bombardera Máquina Voladora Montapuercos Sanadora Horno Electrocutadores Torre Infernal Mago Cerdos Reales Cohete Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Tornado Void Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Bruja Globo bombástico Príncipe Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Lanzarrocas Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Montacarneros
Descarga
Duendes Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Duendes Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Montacarneros
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Cañón Lanzarrocas Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Lanzarrocas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lanzarrocas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Lanzarrocas Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Cañón
Lanzafuegos
Gigante Noble Lanzarrocas Montacarneros
Gigante Noble
Lanzafuegos Mago de hielo Duendes Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas
Lanzafuegos Gigante Noble El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Gigante Noble Lanzarrocas Montacarneros
Mago de hielo
Gigante Noble Lanzarrocas Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 11

Duendes
Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Cañón
El Tronco Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzafuegos
El Tronco Duendes Cañón Mago de hielo
Gigante Noble
Lanzarrocas
El Tronco Cañón Mago de hielo
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Duendes Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Duendes Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Duendes Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Cañón Lanzarrocas Montacarneros Duendes Mago de hielo
Cañón Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Montacarneros
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Duendes Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Montacarneros Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzarrocas Cañón El Tronco Montacarneros
Cañón Duendes Mago de hielo
Duendes Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Cañón Lanzarrocas El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Lanzarrocas Duendes Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Montacarneros
Cañón Lanzarrocas El Tronco Montacarneros
Duendes Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas
Cañón Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Montacarneros
Cañón Montacarneros
Lanzarrocas Duendes Cañón Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco
Duendes Lanzarrocas El Tronco Montacarneros
Lanzarrocas El Tronco Montacarneros
Cañón Lanzarrocas Montacarneros
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Duendes Lanzarrocas Mago de hielo Montacarneros
Duendes Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Lanzarrocas
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Cañón Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Lanzarrocas
Duendes Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Cañón Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Duendes Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco Lanzarrocas Mago de hielo Montacarneros
Lanzarrocas El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzarrocas
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Lanzafuegos Lanzarrocas
El Tronco Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas El Tronco

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