Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros Mago Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bárbaros Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Verdugo
Bárbaros Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Mago Megacaballero
Verdugo Mago Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros Mago Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Chispitas Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bárbaros Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Verdugo Chispitas
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Verdugo
Verdugo Megacaballero Bárbaros Mago Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Chispitas
Bárbaros Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Mago
Mago eléctrico Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Verdugo
Verdugo Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Bárbaros
Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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