Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja
Descarga
Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Veneno
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe Verdugo
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bárbaros Mago Bruja Príncipe Verdugo Bárbaros de élite Cohete Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Bárbaros Mago Bruja Príncipe

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Cohete
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite
Bruja
Príncipe
Príncipe
Mago Bruja
Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Cohete
Trío de Mosqueteras
Bruja
Príncipe
Príncipe
Mago Bruja Verdugo
Verdugo
Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe Verdugo
Bárbaros Cohete Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Príncipe
Verdugo
Cohete Trío de Mosqueteras Mago Bruja Verdugo
Cohete Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bruja Verdugo Mago
Trío de Mosqueteras Verdugo Mago Bruja
Bárbaros Príncipe Bárbaros de élite Mago Cohete Trío de Mosqueteras Bruja
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Verdugo Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Bruja Príncipe Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe Verdugo
Mago Bruja Verdugo Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Mago Cohete Príncipe Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Bruja Príncipe
Cohete Príncipe Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Bruja Príncipe Verdugo
Mago Cohete Verdugo Trío de Mosqueteras Bruja
Cohete Príncipe Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Príncipe Mago Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Mago Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Verdugo
Verdugo Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo
Cohete
Bárbaros Cohete Príncipe
Mago Cohete Verdugo
Mago Verdugo Cohete Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete Mago Príncipe
Mago Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Mago Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Verdugo
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Verdugo
Cohete Mago Bruja
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros
Mago Bruja Verdugo
Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo
Cohete Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Bárbaros Cohete Bruja Príncipe
Cohete Mago Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Verdugo
Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Bruja Príncipe Verdugo

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