Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lanzarrocas Verdugo Ballesta Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ballesta
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Ballesta
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ballesta
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Lanzarrocas Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Lanzarrocas Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Lanzarrocas Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Lanzarrocas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Lanzarrocas Verdugo Gigante Noble Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Lanzarrocas

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble Lanzarrocas Ballesta
Gigante Noble
Pandilla de Duendes Montapuercos Cohete Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Gigante Noble Cohete Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Gigante Noble Montapuercos Ballesta
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos Lanzarrocas
Ballesta
Pandilla de Duendes Cohete
Mago eléctrico
Gigante Noble Montapuercos Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Ballesta Mago eléctrico
Gigante Noble
Montapuercos
Cohete
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Verdugo
Ballesta
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Ballesta
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo Ballesta
Cohete Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Lanzarrocas Ballesta
Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Cohete Ballesta Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Verdugo Pandilla de Duendes Ballesta Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ballesta Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Verdugo Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete Lanzarrocas Verdugo Ballesta
Pandilla de Duendes Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Verdugo
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Ballesta
Pandilla de Duendes
Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cohete Lanzarrocas Verdugo Ballesta
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Ballesta
Lanzarrocas Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete Verdugo Lanzarrocas
Verdugo Cohete
Lanzarrocas Verdugo
Ballesta Lanzarrocas Verdugo
Ballesta
Cohete Pandilla de Duendes Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Cohete Verdugo
Cohete Lanzarrocas Verdugo
Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta Lanzarrocas Verdugo
Cohete Lanzarrocas Verdugo Ballesta
Cohete
Cohete
Cohete Lanzarrocas Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Ballesta
Cohete Lanzarrocas Ballesta
Cohete
Cohete Lanzarrocas Ballesta
Cohete Ballesta
Lanzarrocas Verdugo
Ballesta Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Lanzarrocas Ballesta
Cohete Ballesta
Verdugo Ballesta Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Lanzarrocas
Cohete Ballesta
Cohete Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete Ballesta
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Verdugo Ballesta Mago eléctrico

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