Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Torre bombardera Mago
Veneno
Mosquetera Torre bombardera Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Torre bombardera Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mosquetera Torre bombardera Gigante Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Mosquetera Torre bombardera

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Gigante Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Furia Mago
Mosquetera
Gigante Esqueleto gigante
Torre bombardera
Gigante
Flechas Mosquetera Furia Mago
Mago
Bárbaros de élite Gigante Furia Esqueleto gigante
Furia
Bárbaros de élite Gigante Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Mago Furia

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre bombardera Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Mago
Mosquetera
Torre bombardera Esqueleto gigante
Torre bombardera
Flechas Mosquetera
Gigante
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Furia
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Torre bombardera Mosquetera
Torre bombardera Bárbaros de élite Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Torre bombardera Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Mosquetera Torre bombardera Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Torre bombardera
Bárbaros de élite Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Mago
Torre bombardera Bárbaros de élite Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Torre bombardera Mago Flechas
Bárbaros de élite Torre bombardera
Torre bombardera Bárbaros de élite
Torre bombardera Mago Flechas Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Torre bombardera Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Flechas Torre bombardera Mago Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Torre bombardera
Mago Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Torre bombardera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Torre bombardera Mago
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mosquetera Torre bombardera
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mosquetera
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mago Mosquetera Torre bombardera
Bárbaros de élite Mosquetera Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre bombardera
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre bombardera
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Torre bombardera Mago
Mago Mosquetera Torre bombardera
Bárbaros de élite Mosquetera Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante

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