Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Principito
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador Principito
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Principito
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Principito
Cohete
Mago Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Leñador
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Globo bombástico
Mago
Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Leñador Principito
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago
Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Leñador Principito
Leñador
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Principito
Principito
Flechas Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Principito
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Principito
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Leñador
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Leñador Mago Mago eléctrico
Mago Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador Principito
Flechas Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Principito
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Leñador
Leñador Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico
Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Leñador
Flechas Mago eléctrico
Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador Principito
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Principito
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito

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