Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de Elixir Mago Verdugo Bandida Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bandida Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir Bandida Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Bandida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de Elixir Mago Verdugo Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Golem de Elixir Mago Verdugo Bandida Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Mago Verdugo Bandida Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Golem de Elixir Mago Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Mago Verdugo Bandida Rey Esqueleto
Cohete
Mago Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Verdugo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Golem de Elixir Bandida Rey Esqueleto Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Golem de Elixir Bandida

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir Bandida Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Bombardero Mago Verdugo Bandida
Mago
Golem de Elixir Furia Bandida Megacaballero
Furia
Golem de Elixir Mago
Verdugo
Golem de Elixir Bandida Megacaballero
Bandida
Bombardero Golem de Elixir Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mago Verdugo Bandida
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Bandida
Golem de Elixir
Mago
Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Furia
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Bombardero Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Bandida
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Verdugo
Bombardero Verdugo Bandida Megacaballero
Megacaballero Bombardero Verdugo Bandida
Bombardero Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Bombardero Megacaballero
Bombardero Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Verdugo
Bandida Megacaballero
Rey Esqueleto
Bombardero Bandida Megacaballero
Verdugo Bombardero Mago Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Verdugo Mago
Megacaballero Bombardero Mago Bandida
Bombardero Mago Verdugo Megacaballero Rey Esqueleto
Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Verdugo
Megacaballero Bombardero Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bombardero Bandida Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Bombardero Mago Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Bandida
Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Verdugo
Bandida
Megacaballero
Megacaballero Bandida
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Mago Verdugo Bandida Rey Esqueleto
Mago Bombardero Verdugo Megacaballero
Bombardero Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero Bombardero Mago Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Verdugo Bandida
Bandida
Bombardero Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Bombardero Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Bombardero Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bombardero Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Verdugo
Mago
Bombardero Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bandida
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Bombardero Mago Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Megacaballero
Rey Esqueleto
Verdugo
Verdugo Bandida Megacaballero

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