Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mosquetera Duende Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Mortero Lápida Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mortero Lápida Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Mortero Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Mortero Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Mortero Lápida Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mortero Lápida Mosquetera Montacarneros
Cohete
Mortero Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Guardias Ejército de esqueletos Void Mortero Mosquetera Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lápida Guardias Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Mosquetera Duende Gigante Montacarneros
Lápida
Mosquetera
Mortero Duende Gigante Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Ejército de esqueletos
Void
Duende Gigante
Duende Gigante
Mortero Mosquetera Void
Montacarneros
Mortero Mosquetera Guardias

Sinergias de Defensa 2 8

Mortero
Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Lápida
Mosquetera Guardias Montacarneros
Mosquetera
Lápida Guardias Mortero Ejército de esqueletos Montacarneros
Guardias
Mosquetera Mortero Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mortero Mosquetera Guardias
Void
Duende Gigante
Montacarneros
Lápida Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Lápida Mosquetera Void Duende Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Mortero Lápida Mosquetera Montacarneros
Mortero Ejército de esqueletos Montacarneros Lápida Mosquetera Void
Ejército de esqueletos Mortero Lápida Mosquetera Guardias Montacarneros
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Guardias
Mosquetera Montacarneros Mortero Lápida Void
Mosquetera Void Duende Gigante Montacarneros
Mortero Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera
Guardias Ejército de esqueletos Lápida Mosquetera Duende Gigante Montacarneros
Mosquetera Montacarneros
Mortero Lápida Ejército de esqueletos Mosquetera Guardias Montacarneros
Ejército de esqueletos Mortero Lápida Guardias
Ejército de esqueletos Mortero Lápida Montacarneros
Ejército de esqueletos Mortero Montacarneros
Mortero Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Mortero Lápida Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Montacarneros
Mortero Lápida Mosquetera Guardias Montacarneros
Mortero Mosquetera Montacarneros
Ejército de esqueletos Mosquetera Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Lápida Void
Void Mortero Mosquetera
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Gigante Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Gigante Montacarneros
Lápida Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante Montacarneros
Mosquetera Duende Gigante Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos Lápida Mosquetera Void Duende Gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Void Mortero Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante
Lápida Mosquetera Guardias
Ejército de esqueletos Guardias Void Duende Gigante
Ejército de esqueletos Lápida Guardias Duende Gigante Montacarneros
Mosquetera Ejército de esqueletos
Lápida Guardias Ejército de esqueletos Mortero Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Mortero Mosquetera Guardias
Mortero Void Mosquetera Montacarneros
Void Duende Gigante
Mosquetera Guardias Void
Mortero
Mosquetera Duende Gigante Montacarneros
Mortero Mosquetera
Montacarneros
Void Mortero Montacarneros
Mosquetera Guardias Void
Void Mortero Mosquetera Montacarneros
Void Mosquetera
Mortero Mosquetera Void
Mortero Mosquetera Void
Mortero Mosquetera
Mortero Mosquetera
Mortero Mosquetera
Mortero
Void Mortero Mosquetera
Mortero
Mosquetera Void
Void
Void Mosquetera
Mortero Mosquetera Void
Mortero
Mortero Void Mosquetera Montacarneros
Void Mortero Mosquetera Montacarneros
Void Mortero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Guardias Void
Void
Void Mortero Mosquetera
Void
Lápida Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Void
Mosquetera Montacarneros
Void Mosquetera
Mortero Mosquetera
Void
Mosquetera
Mosquetera Guardias
Mosquetera Void
Void Mortero Mosquetera Duende Gigante

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