Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Mago Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Void Electrocutadores Veneno Arquero Mágico Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Void Electrocutadores

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Golem de Elixir Electrocutadores
Gigante Noble
Lanzafuegos Veneno Electrocutadores Mago Void Arquero Mágico
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Electrocutadores
Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir
Mago
Gigante Noble Golem de Elixir
Void
Gigante Noble Veneno
Veneno
Gigante Noble Golem de Elixir Void
Arquero Mágico
Gigante Noble Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 2

Lanzafuegos
Electrocutadores
Gigante Noble
Golem de Elixir
Electrocutadores
Lanzafuegos
Mago
Void
Veneno
Veneno
Void
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores Mago Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores Void
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Void Veneno Arquero Mágico
Void Veneno Arquero Mágico
Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores
Veneno Lanzafuegos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Veneno Arquero Mágico
Electrocutadores Mago
Mago Lanzafuegos Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Electrocutadores
Electrocutadores
Mago Lanzafuegos Electrocutadores Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Mago Veneno Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores
Mago Lanzafuegos Electrocutadores Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Void
Void Veneno Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Lanzafuegos Mago Veneno Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Void
Electrocutadores
Void Lanzafuegos Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Electrocutadores
Electrocutadores
Void Veneno
Electrocutadores Mago
Mago Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Veneno Arquero Mágico
Void Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Veneno
Mago Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Void Veneno Lanzafuegos Mago
Void Veneno
Lanzafuegos Void Veneno Mago Arquero Mágico
Void Veneno Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Void Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno
Void Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Void Veneno Arquero Mágico
Mago Void Veneno
Void
Void Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Veneno Mago Arquero Mágico
Void Mago Veneno Arquero Mágico
Void Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Void Veneno
Void
Void Veneno Mago Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Electrocutadores Void Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Void Veneno Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Void Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Void Veneno Arquero Mágico
Void Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico

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