Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Void Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Void Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Void
Flechas
Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal Flechas Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Void Príncipe
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Void
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Void
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Void Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Mago Void
Flechas Void Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Mago
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros de élite Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe
Flechas Mago Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Void Príncipe
Void Flechas Bárbaros de élite Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Void
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Void Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Void Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Horda de esbirros
Flechas Void
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas Void Príncipe
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Void Príncipe
Void Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe
Void Flechas Mago
Bárbaros de élite Void
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Void Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros Void Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Void
Void Príncipe
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Void Mago
Void Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Void Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Void
Horda de esbirros Bárbaros de élite Void
Void Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Void Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Void Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Void Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Void Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Void
Void Príncipe Megacaballero

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