Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Void Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas
Void Caballero Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Void
Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Void Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Void
Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Void
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Caballero Void Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Void
Terremoto Flechas Void Esqueleto gigante
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro
Caballero
Espíritu de hielo
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Void Flechas Caballero Lanzafuegos
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Caballero Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro
Void Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Void Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Void
Terremoto Flechas Void Esqueleto gigante
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos Void Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Flechas Caballero Terremoto Príncipe oscuro
Void Flechas Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos Void
Terremoto Flechas Lanzafuegos Void
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Void Flechas Lanzafuegos Terremoto Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Void Esqueleto gigante
Flechas Void
Void
Terremoto Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Void Terremoto
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas Terremoto
Void Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Void Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Void Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

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