Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Valquiria Mago Principito
Cohete
Valquiria Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Principito Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Espejo Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Principito
Mago
Valquiria Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Void
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 9

Lanzafuegos
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Espejo Principito
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Mago
Void
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo
Principito
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Void
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Void
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Void Principito
Valquiria Void Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Principito
Valquiria Mago Lanzafuegos Megacaballero Principito
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Void Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Void
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Void Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Void
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Principito
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Void
Void
Lanzafuegos Valquiria Void
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Void Lanzafuegos Mago
Void
Lanzafuegos Void Valquiria Mago
Void Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Mago Void
Void
Void
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero Principito
Lanzafuegos Void Mago
Void Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Principito
Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Void
Lanzafuegos Mago
Void Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Megacaballero Principito

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