Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico Monje
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Void Bola de fuego Arquero Mágico Monje Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Esqueleto gigante Monje
Bola de fuego
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Void
Esqueleto gigante
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 4 6

Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Esqueleto gigante
Bola de fuego
El Tronco Caballero
Void
Esqueleto gigante
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Esqueleto gigante El Tronco
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Void El Tronco Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos El Tronco Monje
Caballero Void Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Void Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico Monje
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Caballero
Monje Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Bola de fuego Void Caballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Monje
Esqueleto gigante Caballero El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego El Tronco Monje
Esqueleto gigante Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Caballero Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Void Esqueleto gigante Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Monje
Caballero Esqueleto gigante
Monje Bola de fuego Void Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Void Monje El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Void Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Void Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Void El Tronco Monje Lanzafuegos
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Void Monje Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Void Monje Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Void El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Void Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Monje Bola de fuego
Void Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Void Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Void
Void El Tronco Monje
Bola de fuego Void El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Void El Tronco Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Void El Tronco Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Void Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Void Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Monje
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Void Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Void Monje Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Void Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico Monje

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