Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Mago
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Bola de fuego Horno Hielo Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Megacaballero
Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Horno
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Void
Hielo
Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Horno
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Horno Mago Hielo
Void
Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Void
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Void Hielo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Horno Megacaballero
Horno Lanzafuegos Bola de fuego Mago Void Hielo
Bola de fuego Void Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Horno Hielo
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Horno Mago Ejército de esqueletos
Horno Mago Hielo Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Horno Void
Bola de fuego Void Lanzafuegos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Hielo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Void
Megacaballero Ejército de esqueletos
Void Hielo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Void
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Horno Hielo
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego Void Hielo
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Horno Hielo
Lanzafuegos Horno Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Hielo
Bola de fuego Void Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Void Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego Void Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Void Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Void Megacaballero
Bola de fuego Mago Void
Void
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Hielo Bola de fuego Horno Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void Mago Megacaballero
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Void Hielo
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Void Hielo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Void Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Void Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Void Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Megacaballero

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