Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Valquiria Veneno Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Valquiria Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Veneno Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Horda de esbirros
Valquiria
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Veneno Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Veneno Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Veneno Bruja
Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago Veneno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Valquiria Veneno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Veneno Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Veneno Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Veneno Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Valquiria
Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros Veneno
Valquiria Veneno
Mago Veneno Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Veneno Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Veneno Bruja
Veneno Mago
Veneno Mago
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Veneno Mago
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Mago Veneno Bruja
Horda de esbirros Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Horda de esbirros
Mago Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Veneno Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Veneno Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Veneno Bruja Megacaballero
Veneno
Veneno Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Veneno Bruja
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja
Veneno Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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