Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Valquiria
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Barril de duendes Esbirros Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Esbirros Flechas Mosquetera Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Valquiria
Esbirros
Valquiria Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Esbirros Mosquetera Flechas Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago
Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria Megacaballero
Esbirros Mosquetera Flechas Mago
Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Esbirros Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Esbirros Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero

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