Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna Mago Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Bruja nocturna
Torre Tesla
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Golem
Cohete
Golem
Ejército de esqueletos
Golem
Flechas Bruja nocturna Mago Cohete
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Bruja nocturna
Mago
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago
Golem
Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja nocturna Valquiria
Flechas Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Cohete Flechas Mago Bruja nocturna
Cohete Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Mago Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Mago Bruja nocturna
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja nocturna Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla
Torre Tesla
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Cohete
Ejército de esqueletos Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Mago Cohete Torre Tesla
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago Bruja nocturna
Mago Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Bruja nocturna
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Mago
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago Bruja nocturna
Cohete Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Cohete Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Cohete Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Cohete

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