Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Esbirros
Megacaballero P.E.K.K.A Chispitas
Horda de esbirros
Megacaballero Chispitas
Mago
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago
Chispitas
Flechas Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Chispitas
Esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros
Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Chispitas
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Esbirros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Chispitas Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Esbirros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Horda de esbirros P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Esbirros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Horda de esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Esbirros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Megacaballero Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Mago Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Esbirros Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Esbirros Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Chispitas
P.E.K.K.A Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Horda de esbirros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Esbirros Horda de esbirros Chispitas
Chispitas Megacaballero

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