Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Máquina Voladora Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Máquina Voladora Gigante Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Máquina Voladora Cerdos Reales Guardias
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Máquina Voladora Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Ariete de batalla Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Esbirros Máquina Voladora Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Máquina Voladora Cerdos Reales Guardias
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Máquina Voladora Cerdos Reales
Veneno
Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Cerdos Reales Guardias
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Megaesbirro Guardias Ariete de batalla Máquina Voladora Gigante Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Megaesbirro Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Ariete de batalla Cerdos Reales
Megaesbirro
Gigante
Ariete de batalla
Esbirros Máquina Voladora Cerdos Reales Rayo
Máquina Voladora
Ariete de batalla Gigante Cerdos Reales
Gigante
Esbirros Megaesbirro Rayo Máquina Voladora Guardias
Cerdos Reales
Esbirros Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias Rayo
Guardias
Gigante Cerdos Reales
Rayo
Gigante Ariete de batalla Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Máquina Voladora
Megaesbirro
Máquina Voladora Guardias
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Esbirros Megaesbirro Guardias
Gigante
Cerdos Reales
Guardias
Megaesbirro Máquina Voladora
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora
Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora
Esbirros Megaesbirro Rayo
Esbirros Megaesbirro Guardias
Rayo
Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Guardias
Esbirros Megaesbirro Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Esbirros
Guardias
Esbirros Guardias Megaesbirro Máquina Voladora
Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Guardias Rayo
Esbirros Megaesbirro Guardias
Rayo
Esbirros
Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Guardias
Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Guardias
Esbirros Máquina Voladora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Megaesbirro Máquina Voladora Rayo
Guardias Esbirros Rayo
Guardias Rayo
Guardias
Esbirros Máquina Voladora
Guardias Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Rayo
Rayo Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora
Megaesbirro Guardias
Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Guardias
Rayo Guardias
Rayo Guardias
Máquina Voladora
Guardias Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Rayo
Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Máquina Voladora Guardias
Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Guardias
Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo Esbirros Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Megaesbirro Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Megaesbirro
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo Esbirros Megaesbirro Máquina Voladora Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Máquina Voladora Guardias
Rayo Megaesbirro Máquina Voladora
Rayo Megaesbirro Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo
Megaesbirro Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Guardias Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora

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