Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros Mago Bruja Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete
Príncipe oscuro
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria Príncipe oscuro Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mago Bruja
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bárbaros Cohete Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Mago Bruja
Cohete Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Valquiria Bruja Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Bruja
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Mago Bruja Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Cohete Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Cohete Príncipe oscuro Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Cohete Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Cohete Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Valquiria Cohete Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete
Cohete
Bárbaros Valquiria Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Bárbaros Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete Mago Bruja
Valquiria Mago Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

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