Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Esbirros Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Esbirros Horda de esbirros
Descarga
Bombardero Arqueras Esbirros Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras
El Tronco
Bombardero Arqueras
Terremoto
Bombardero Arqueras
Flechas
Bombardero Arqueras Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Bombardero Arqueras Esbirros Horda de esbirros
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Horda de esbirros
Veneno
Bombardero Arqueras Esbirros Horda de esbirros
Rayo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Arqueras Esbirros Bola de fuego Horda de esbirros Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Esbirros
Arqueras
Gigante
Esbirros
Gigante Furia Bombardero
Horda de esbirros
Furia Gigante
Bola de fuego
Gigante
Gigante
Bombardero Esbirros Furia Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Cohete
Gigante
Furia
Esbirros Horda de esbirros Gigante

Sinergias de Defensa 0 1

Bombardero
Arqueras
Esbirros
Esbirros
Arqueras
Horda de esbirros
Bola de fuego
Gigante
Cohete
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bombardero Esbirros
Horda de esbirros Cohete Bombardero Arqueras Esbirros
Horda de esbirros Bombardero Esbirros
Bombardero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Bombardero Arqueras Esbirros
Esbirros Horda de esbirros Cohete Arqueras Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Esbirros
Bombardero Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Bombardero Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Arqueras Bola de fuego
Horda de esbirros Bombardero Esbirros Bola de fuego Cohete
Bombardero Bola de fuego Cohete Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Bombardero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Arqueras Esbirros Horda de esbirros
Bombardero Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Arqueras Cohete
Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Cohete Arqueras Esbirros Horda de esbirros
Cohete Arqueras Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros
Cohete Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Esbirros Bombardero Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Cohete
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bombardero Bola de fuego Cohete Horda de esbirros
Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros Cohete
Bombardero Arqueras Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Cohete Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Cohete
Cohete Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bombardero Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Bombardero Arqueras Bola de fuego
Cohete Bombardero Bola de fuego
Cohete Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Arqueras Esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Cohete
Bombardero Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete

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