Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Cerdos Reales Princesa Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Princesa Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Cerdos Reales Princesa Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Cerdos Reales Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Sanador Cerdos Reales Princesa Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Cerdos Reales Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Sanador Cerdos Reales Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Sanador Cerdos Reales Princesa Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cerdos Reales Princesa Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Cerdos Reales Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Cerdos Reales Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Princesa Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Espíritu Sanador Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Paquete Real Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto Cerdos Reales Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Paquete Real Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Espíritu Sanador
Cerdos Reales Montacarneros
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Montacarneros Cerdos Reales
Princesa
Cerdos Reales
Mago eléctrico
Cerdos Reales Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu Sanador Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 4

Paquete Real
Mago eléctrico Princesa Montacarneros
Espíritu Sanador
Cerdos Reales
Rayo
Princesa
Paquete Real Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Paquete Real Montacarneros
Montacarneros
Paquete Real Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Paquete Real Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Rayo Paquete Real Princesa
Paquete Real Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Montacarneros Paquete Real Princesa
Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Paquete Real Princesa Montacarneros Rey Esqueleto
Paquete Real Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Paquete Real Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Rayo
Paquete Real Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Paquete Real Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Montacarneros
Paquete Real Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Paquete Real
Paquete Real Rayo Mago eléctrico
Paquete Real
Rayo Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Rayo Montacarneros Rey Esqueleto
Princesa
Mago eléctrico Paquete Real Rayo Rey Esqueleto
Paquete Real Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa
Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Rayo
Rayo
Princesa Montacarneros
Princesa
Rayo Princesa Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Mago eléctrico
Rayo Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Princesa
Rayo Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Princesa Montacarneros
Rayo
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa
Rayo Mago eléctrico Princesa
Rayo Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa Rey Esqueleto
Rayo
Rayo Princesa Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa Mago eléctrico

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