Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Noble Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble Esqueleto gigante
Gigante Noble
Horda de esbirros Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante
Cohete
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Gigante Noble
Valquiria
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Bruja Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Mago Bruja
Cohete Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago Cohete Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Valquiria Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Cohete
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Cohete Bruja Mago eléctrico
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Bruja
Mago Cohete Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Cohete Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees