Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Minero
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Mago Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Mago Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Minero Mago de hielo Valquiria Bárbaros Mago Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Minero Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Minero
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Minero Mago de hielo Mago Cohete
Valquiria
Mago
Mago
Gigante Noble Valquiria Minero
Cohete
Gigante Noble Minero
Minero
Gigante Noble Flechas Mago Cohete
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Valquiria Mago de hielo
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Mago Mago de hielo
Mago
Valquiria Mago de hielo
Cohete
Minero
Mago de hielo
Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Bárbaros Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Cohete Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Mago de hielo
Flechas Bárbaros Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Mago de hielo
Cohete Flechas Mago Mago de hielo
Cohete Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Minero Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Mago de hielo Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Mago Cohete Mago de hielo
Valquiria Mago Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Cohete
Bárbaros Mago Flechas Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Mago Mago de hielo
Flechas Valquiria Mago Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Valquiria Mago Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria
Flechas Valquiria Mago Cohete Minero
Bárbaros Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Bárbaros
Bárbaros Valquiria
Flechas Mago Cohete Mago de hielo
Cohete Bárbaros Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Valquiria
Cohete Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Bárbaros Valquiria
Cohete Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Cohete Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Bárbaros Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas Minero Mago de hielo
Cohete Flechas Minero
Flechas Bárbaros Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Cohete Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Minero Mago
Cohete
Cohete Minero Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Minero
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Mago Minero
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Mago de hielo
Flechas Minero Mago Mago de hielo
Flechas Mago Minero
Cohete Minero Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete Minero
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Minero Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Cohete Minero

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